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Répertoire des activités de programmation

(110 au total)
39

À la conquête du royaume

Outil : Dash
Niveau : 1er cycle du primaire
Matière : Mathématiques
70

À la découverte des animaux du Québec

Outil : Ozobot
Niveau : 1er cycle du primaire
63

À la découverte des codes Ozobot

Outil : Ozobot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
16

À vos chaudrons!

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
17

Additions avec les papillons

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation, Mathématiques
91

AlphaScratch

Outil : ScratchJr
Niveau : Préscolaire
Matière : Français, Initiation
10

Amener l’abeille à trouver sa ruche

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Français, Initiation
61

Amis de l'espace

Outil : Ozobot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
42

Ateliers techno en folie

Outil : Dash
Niveau : 1er cycle du primaire
Matière : Initiation
5

Bee-Bot au cirque

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
15

Blue-Bot en camping

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
8

Butine avec Bee-Bot

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
38

Chasse aux papillons!

Outil : Dash
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
27

Codi-chenille

Outil : Codi-chenille
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
6

Comptons les poissons

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation, Mathématiques
18

Construire un bonhomme de neige

Outil : Blue-Bot
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
96

Création d’une histoire avec ScracthJr

Outil : ScratchJr
Niveau : Préscolaire
Matière : Initiation
48

Créons des cartes à tâche Dash

Outil : Dash
Niveau : 1er cycle du primaire, 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Mathématiques
90

Critique littéraire

Outil : Makey Makey
Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Français
100

Dallage coopératif

Outil : Root
Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Mathématiques

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité