Ces canevas vous permettront d’intégrer des activités pédagonumériques dans vos classes. Elles ont été créées par des enseignant·es du CSSMB lors d’un concours. Il est possible que des erreurs se soient glissées, n’oubliez pas de vérifier le document avant de l’utiliser.  

Merci aux enseignant·es qui ont participé à ce répertoire!

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Outils pédagonumériques

Répertoire des activités pédagonumériques

(12 au total)
Révolution industrielle vs ateliers

Révolution industrielle vs ateliers

Niveau : Secondaire
Matière : Univers social
Mon dictionnaire de nouveaux mots

Mon dictionnaire de nouveaux mots

Niveau : Secondaire
Matière : Français
''Stop Motion'' dans une boîte de carton

"Stop Motion" dans une boîte de carton

Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Un balado- Les métropoles

Un balado - Les métropoles

Niveau : Secondaire
Matière : Français
Une attaque poétique

Une attaque poétique

Niveau : Secondaire
Matière : Français
Un bookflix

Un bookflix

Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Français
Mon monstre adoré

Mon monstre adoré

Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Français
Les bulles

Les bulles

Niveau : Secondaire, Adaptation scolaire
Matière : Art dramatique
Création de livres sur les différents écosystèmes

Création de livres sur les différents écosystèmes

Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Français
Création d'un livre numérique

Création d'un livre numérique

Niveau : 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire
Matière : Français
Étiquettes canevas de création pédagogique

Création d'un balado en classe

Niveau : 3e cycle du primaire
Matière : Français
Création d'un ''stop Motion''

Création d'un ''Stop Motion''

Niveau : 3e cycle du primaire
Matière : Français

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité